Keynote - 대상체 크기, 방향, 개요 등의 수정하기

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크기, 방향, 개요 등의 수정하기

대상체의

크기를 조절하거나, 방향을 변경하거나 테두리 스타일을 수정하거나, 그림자 및

반사를

추가하거나, 불투명도를 조절할 수 있습니다. 좋아하는 모양을 생성한 후에 바로

다른

대상체에 쉽게 복사할 수 있습니다.

대상체

크기 조절하기

대상체의

핸들을 드래그하거나 정확한 크기를 입력하여 대상체의 크기를 조절할 수

있습니다

.

다음과

같은 방법으로 대상체의 크기를 조절합니다.

드래그하여

대상체의 크기를 조절하려면 대상체를 선택한 다음 선택 핸들 중 하나를

m

드래그합니다

. 한 방향으로 대상체의 크기를 조절하려면 모서리 핸들 대신 옆면 핸들을

드래그합니다

.

중앙에서부터

대상체의 크기를 조절하려면 Option 키를 누르면서 드래그합니다.

대상체의

비율을 유지하려면 Shift 키를 누르면서 드래그합니다. 도구 막대에서 속성을

클릭하고

측정기 속성 버튼을 클릭한 다음 드래그 하기 전에 "비율 유지"를 선택합니다.

선택

핸들을 드래그할 때 대상체의 크기를 조절하려면, Keynote > 환경설정을 선택한

다음

일반 패널에서 "대상체를 옮길 때 크기 및 위치 보기"를 선택합니다.

정확한

비율을 사용하여 대상체의 크기를 조절하려면 대상체를 선택하고, 도구 막대에서

m

속성을

클릭하고, 측정기 속성 버튼을 클릭한 다음 너비와 높이 제어를 사용합니다.

여러

대상체의 크기를 한 번에 조절하려면 대상체를 선택하고, 도구 막대에서 속성을

m

클릭하고

, 측정기 속성 버튼을 클릭한 다음 너비와 높이 필드에 새로운 값을 입력합니다.

대상체를

선택한 다음 측정기 속성의 원래 크기를 클릭합니다.

m

아주

큰 이미지 파일의 크기가 조절되었지만, 프레젠테이션에서는 작은 크기 버전만

사용하면

된다면, Keynote에서 이미지의 작은 복사본만 유지하여 도큐멘트의 전체

크기를

줄일 수 있습니다. 75페이지의 "이미지 파일 크기 줄이기"를 참조하십시오.

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대상체

뒤집기 회전하기

대상체를

뒤집거나 회전할 수 있습니다. 예를 들어, 도큐멘트에서 사용할 화살표 이미지가

다른

방향을 가리켜야 할 필요가 있다면, 방향을 수직 또는 수평으로 바꾸거나 어느

각도로도

가리킬 수 있습니다.

다음과

같은 방법으로 대상체의 방향을 변경합니다.

대상체를

수평 또는 수직으로 뒤집으려면 대상체를 선택한 다음, 정렬 > 수평으로 뒤집기

m

또는

정렬 > 수직으로 뒤집기를 선택합니다.

도구

막대에서 속성을 클릭하고 측정기 속성 버튼을 클릭한 다음 뒤집기 버튼을

사용합니다

.

대상체를

회전하려면, 대상체를 선택하고 Command 키를 누르면서 포인터가 곡선의

m

양방향

화살표로 바뀔 때까지 활성 선택 핸들 쪽으로 포인터를 이동한 다음 선택 핸들을

드래그합니다

.

대상체를

45도 회전하려면 Shift 및 Command 키를 누르면서 선택 핸들을 드래그합니다.

도구

막대에서 속성을 클릭하고 측정기 속성 버튼을 클릭한 다음, 회전 휠을 드래그하거나

각도

제어를 사용하여 대상체의 각도를 설정할 수도 있습니다.

도형은

회전하고 텍스트는 수평을 유지하려면 도형을 회전한 다음 포맷 > 도형 > "텍스트

m

대상체 핸들 재설정"을 선택합니다.

테두리

스타일 변경하기

도형

, 차트 요소, 텍스트 상자 및 표 셀의 경우, 대상체 테두리의 색상과 선 스타일을

선택하거나

테두리가 없도록 지정할 수 있습니다. 가져온 이미지를 테두리로 둘러쌀

수도

있습니다. 그래픽 속성 및 색상 윈도우를 사용하여 테두리 선 스타일과 색상을

설정합니다

.

대상체의

테두리 색상 스타일을 설정하려면,

1

수정하려는 대상체를 선택합니다.

2

도구 막대에서 속성을 클릭한 다음 그래픽 속성 버튼을 클릭합니다.

3

선 팝업 메뉴에서 선을 선택합니다.

4

팝업 메뉴에서 선 스타일을 선택합니다. 표의 경우 실선이나 없음만이 가능합니다.

팝업

메뉴에서

끝점을

선택합니다

.

색상을

선택하려면

색상

영역을

클릭합니다

.

두께를

선택합니다

.

(“px”

픽셀의

약자입니다

.)

스타일을

선택합니다

.

선을

선택합니다

.

5

선 두께를 변경하려면 선 필드에 값을 입력합니다(또는 화살표를 클릭합니다.).

6

선 색상을 변경하려면 색상 영역를 클릭하고 색상을 선택합니다.

92

5

이미지

, 도형 및 기타 대상체로 작업하기

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5

이미지

, 도형 및 기타 대상체로 작업하기

93

7

화살촉 또는 원과 같은 선의 끝점을 지정하려면 팝업 메뉴에서 왼쪽과 오른쪽 끝점을

선택합니다

.

대상체

테두리 설정하기

그림

프레임이라는 그래픽 테두리 안에 텍스트 상자, 이미지, 동영상, 도형 및 미디어 위치

지정자를

포함합니다.

프레임

스타일을

선택하려면

화살표

축소판을

클릭합니다

.

그림

프레임을 추가하려면,

1

미디어나 미디어 위치 지정자를 선택하고 도구 막대에서 속성을 클릭한 다음 그래픽 속성

버튼을

클릭합니다.

2

선 팝업 메뉴에서 그림 프레임을 선택한 다음 축소판을 클릭하여 하나를 선택합니다.

프레임

두께를 조절하려면 크기 조절 슬라이더를 사용하거나 근접한 필드에 특정 비율을

입력합니다

. (모든 그림 프레임을 조절할 수 있는 것은 아닙니다.)

그림

프레임을 변경하려면,

1

프레임이 지정된 대상체나 미디어 위치 지정자를 선택하고 도구 막대에서 속성을 클릭한

다음

그래픽 속성 버튼을 클릭합니다.

2

선 팝업 메뉴에서 그림 프레임을 선택한 다음 축소판 옆의 화살표를 클릭하여 새로운 그림

프레임을

선택합니다.

그림

프레임을 제거하려면,

미디어나

미디어 위치 지정자를 선택한 다음 선 팝업 메뉴에서 선 스타일(또는 없음)을

m

선택합니다

.

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그림자

추가하기

그림자는

슬라이드에 깊이를 줍니다. 대상체의 그림자는 모든 대상체의 뒤에 나타납니다.

다양한

그림자 효과를 생성하거나 대상체에서 그림자를 제거할 수 있습니다.

색상

영역을

클릭하여

그림자

색상을

변경합니다

.

각도

휠을

사용하여

그림자의

각도를

변경합니다

.

오프셋

,

흐림

효과

불투명도

값은

그림자의

모양을

변경합니다

.

선택한

대상체에

그림자를

추가하려면

체크

상자를

선택합니다

.

그림자를

대상체나 텍스트에 추가하려면,

1

대상체나 텍스트를 선택합니다.

2

도구 막대에서 속성을 클릭한 다음 그래픽 속성 버튼을 클릭합니다.

3

그림자를 선택하여 대상체에 그림자를 추가합니다. 그림자를 선택 해제하면 그림자가

사라집니다

.

4

각도 제어를 사용하여 그림자의 각도를 설정합니다.

5

그림자를 대상체에서 얼마나 멀리 위치시킬지는 오프셋 제어를 사용합니다.

높은

그림자 오프셋 값은 대상체의 그림자가 대상체에서 더 멀리 흐리게 떨어져 나타나게

합니다

.

6

그림자 가장자리의 부드러움 정도를 조절하려면 흐림 제어를 사용합니다.

흐림

값이 높으면 대상체의 그림자가 더 퍼져서 나타나며, 흐림 값이 낮으면 지정된

가장자리의

그림자가 더 뚜렷하게 나타납니다.

7

그림자의 투명도를 변경하려면, 불투명도 필드에 백분율을 설정합니다. 그래픽 속성의

하단에서

불투명도를 사용하지 마십시오. 대상체의 불투명도(대상체의 그림자가 아닌)를

바꿉니다

.

8

그림자의 색상을 변경하려면 그림자 색상표를 클릭하고 색상을 선택합니다.

대상체는

기본

그림자

속성값을

적용하였습니다

.

대상체의

그림자는

다른

각도로

설정되어

있습니다

.

대상체의

그림자는

높은

오프셋

값을

적용하였습니다

.

대상체의

그림자는

낮은

흐림

효과를

적용하였습니다

.

대상체는

다른

그림자

색상을

적용하였습니다

.

대상체의

그림자는

높은

흐림

효과를

적용하였습니다

.

94

5

이미지

, 도형 및 기타 대상체로 작업하기

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5

이미지

, 도형 및 기타 대상체로 작업하기

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반사

추가하기

수직

아래쪽으로 반사하여 대상체에 반사를 추가할 수 있습니다.

반사를

대상체에 추가하려면,

1

대상체를 선택합니다.

2

도구 막대에서 속성을 클릭한 다음 그래픽 속성 버튼을 클릭합니다.

3

반사를 선택하고 슬라이더를 드래그하여 반사 양을 줄이거나 늘립니다.

불투명도

조절하기

대상체의

불투명도를 높게 또는 낮게 설정하여 재미있는 효과를 낼 수 있습니다>.

낮은

불투명도의 대상체를 다른 대상체의 위에 놓으면, 예를 들어 아래 대상체가 위

대상체를

통과하여 보입니다. 불투명도를 높게 또는 낮게 설정했느냐에 따라 아래

대상체가

많이 보이거나, 부분적으로 흐릿하거나, 완전히 볼 수 없습니다(100퍼센트

불투명도의

경우).

대상체의

불투명도를 변경하려면,

1

대상체를 선택합니다.

2

도구 막대에서 속성을 클릭한 다음 그래픽 속성 버튼을 클릭합니다.

3

불투명도 슬라이더를 드래그하거나 옆의 필드에 퍼센트를 입력합니다.

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도형의

경우, 대상체 불투명도에서 채우기와 선 색상에 대한 불투명도를 별도로 설정할

있습니다. 색상 윈도우의 불투명도 슬라이더를 이동하여 채우기나 선 색상을 수정하면,

불투명도

값은 대상체 불투명의 최대값이 됩니다. 그래픽 속성에서 대상체 불투명도를

먼저

변경하면, 색상 윈도우에서 설정한 불투명도와 비례하여

변경됩니다.

원은

그래픽

속성에서

100%

불투명도로

설정되어

있습니다

.

채우기

색상은

색상

윈도우에서

50%

불투명도로

설정되어

있습니다

.

원의

바깥선은

색상

윈도우에서

100%

불투명도로

설정되어

있습니다

.

원은

그래픽

속성에서

100%

불투명도로

설정되어

있습니다

.

원은

그래픽

속성에서

50%

불투명도로

설정되어

있습니다

.

대상체의

불투명도를 변경하면 불투명도가 색상 윈도우에서 100% 미만으로 설정되어

있기

때문에 대상체의 채우기 색상을 100%로 복원할 수 없습니다. 이를 수정하려면

대상체를

선택하고 보기 > 색상 보기를 선택한 다음 색상 윈도우에서 불투명도를 100%로

설정합니다

.

색상이나